Implémentation fonctionnelle de l'algorithme de Spanfilling. #11

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ToxykAuBleu commented 2024-01-09 14:51:45 +01:00 (Migrated from github.com)

Suite à la PR #5, la baguette magique est 100% opérationnel. Le fichier SpanFilling.js est le cœur de l'algorithme de la baguette magique, et elle a été bien évidemment importé dans la démo.

Aperçu de l'exécution en 0,0 sur une texture de bloc de cuivre venant de Minecraft (résolution de l'image: 16x16) :
image

Une optimisation de l'algo semble être possible, même si cela n'apportera pas beaucoup de changement à l'utilisateur car, pour des images de 16x16, l'exécution est proche de la milliseconde.

Suite à la PR #5, la baguette magique est 100% opérationnel. Le fichier SpanFilling.js est le cœur de l'algorithme de la baguette magique, et elle a été bien évidemment importé dans la démo. Aperçu de l'exécution en 0,0 sur une texture de bloc de cuivre venant de Minecraft (résolution de l'image: 16x16) : ![image](https://github.com/ToxykAuBleu/Pixees/assets/46644925/ec42057d-6ae9-4355-8ef6-c229c8d73924) *Une optimisation de l'algo semble être possible, même si cela n'apportera pas beaucoup de changement à l'utilisateur car, pour des images de 16x16, l'exécution est proche de la milliseconde.*
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